【ファントムローズ】個人的カード評価【レアリティⅠ編】
こんにちは、わたしです。
今回は完全自己満足のファントムローズカード評価を書きます。
【ファントムローズって?】
makaroll氏制作。
好きなカードを選んで進んでいく、ローグライク系のカードゲームです。
(画像はSteamストアページから)
自分のターン3回と、相手のターン2回がランダムに配置され、その順番で割り当てられたカードで戦うゲームです。1度使ったカードはその場で消費してしまうため、どこでどのカードを使うのかといった戦略が重要になります。
何と言ってもイラストと音楽が素敵。ダークな雰囲気と可愛らしいキャラクターがベストマッチです。一瞬でゲームの世界に引き込まれちゃいますね。
海外産のインディーズゲームですが、翻訳がかなりしっかりしていて日本人にやさしいのもポイント。
そんなファントムローズに登場するカードを、5段階評価も添えて評価していこうと思います!
↓ストアページはこちら↓
☆評価の目安☆
星1★☆☆☆☆(余程のことがなければ取るべきではない)
星2★★☆☆☆(進んで取るべきではないが十分活用できる)
星3★★★☆☆(普通に運用可能なカード、これが標準)
星4★★★★☆(星3よりも優れているカード)
星5★★★★★(進んで取りたい強力なカード)
【カード評価】
早速カード評価に入りたいと思います。
今回はゲーム内のカード一覧でみた順番、つまりレアリティ順に紹介していきます。
なお以下の画像3種はゲーム開始時に必ず持っていて、消費することも分解(カードを資産に戻すこと)することもできないデフォルトカードですので評価は省略します。
また、このゲームにはいくつかのバフ・デバフが存在しますが、それはその度に下記のように説明したいと思います。
【バリア】
防御力の数値分、受けるダメージを軽減するバリアを追加します。
バリアはフェーズを超えても持ち越されます。
なお、アイコンの左側の菱形にはデッキに残っている同名のカードの数が、左側の菱形にはそのカードのレアリティを表す数字が表記されます。
レアリティが高いほど発見しにくく、カードを購入・コピーする際のコストも高くなっていきます。
・フィアストライク
評価 ★★★☆☆
攻撃後相手に恐怖状態を2ターン付与するカードです。
【恐怖】
恐怖を付与されたキャラクターは、フェーズ終了時に相手のバフの持続時間の合計でダメージを受けます。(バリア非貫通)
例えば、相手のバフの残りフェーズが計3ターンだった場合、恐怖を付与されているキャラクターは、3ダメージ受けるといった感じです。
通常の攻撃に+してデバフを付与できる便利カード。ただ恐怖は条件を整えないとダメージソースとして活用しづらく、この評価に落ち着きました。バフを盛れるデッキになるほど強力になっていくでしょう。
・スウィフトストライク
評価 ★★★★☆
自らの攻撃力の数値+2のダメージを与えます。
道中に受けるダメージを極力減らしつつ、地道に削っていくのが定石のこのゲームでは、手軽に高火力を出せるのはとても魅力です。
低コストで購入もコピーも簡単にできるので、資産が余るようだったら増やしておくとぐんと楽になります。
・フィーバーピアス
評価 ★★★☆☆~★★★★★(デッキによって変化)
攻撃力に相手のデバフの残りターンを合計した数値を加算したダメージを与えます。
例えば攻撃力が5で、相手が先程紹介した恐怖を2フェーズ分受けていると、合計で7のダメージを与えるわけです。
このカードはデッキによって大きく評価を変えるカードです。
普通の攻撃カードとしても安定ですが、デバフを大量に用意したカードだと、容易に2桁ダメージを叩き出す強力な攻撃カードに変化します。
ある程度のデバフカードがあるならば進んで取るべきでしょう。
・フェイトストライク
評価 ★★★☆☆
幸運力とは確率で発生する効果の成功確率です。主にデバフ付与スキルを使った際に参照されます。
つまりこのカードで攻撃すれば、確率で付与するデバフを確実に付与することができるわけです。
しかし幸運力は元々それなりの数値があることから、それほど強力なわけではありません。しかし腐っても攻撃力+1のダメージソースとなるのでその点は優秀ですね。
・アンコール
評価 ★★☆☆☆
ローズとは資産のことです。ローズを消費してカードをコピーしたり、ショップで購入したりするわけですね。
このゲームでは手札がリセットされないので、使えないカードはずっと手札に残ったままになります。そこで手札を入れ替えつつ、ローズを入手できる便利カードというわけです。
しかし、手札のリドロー(デッキからランダムに選ばれるカードと交換すること)はローズを消費することでいつでも可能なうえ、アンコール自体は盤面に何の影響も与えないので優先度は低めです。なお、相手を倒せることが確定しているフェーズで、倒す前のターンでローズ4個入手というおまけ的使い方も可能です。
・攻撃強化
評価 ★★★☆☆
攻撃力を+1するシンプルなカードです。道中の敵では元が取れないため、中ボスやボスとの戦闘時に使用するのがおすすめです。
・リフレッシュ
評価 ★★☆☆☆
使用者のバフの持続時間を延ばすカードです。ゲームの特性上、バフを付与できるカードも消費してしまうため、限られたリソースをより活用することができます。
しかし、アンコールと同様盤面に触れられないのがマイナスポイント。使うときはなるべく多くのバフが付いた状態で使用し、リターンをしっかり確保していきましょう。
・防御強化
評価 ★☆☆☆☆
フィールド上の相手の攻撃カードの数だけ防御力、つまり得られるバリアを増やすカードです。相手の攻撃カードがなければ意味がないわけですが、相手の攻撃カードがあるならば防御強化を使うよりもシールドなどでバリアを貼りたい状況が多いです。逆に相手の攻撃カードがあっても、防御強化を使えるだけバリアに余裕があるならばこのカードを使う意味が薄いわけで…。
総じて少々ちぐはぐな印象を受けるカードです。長期戦になりがちな中ボスやボス戦では役に立つかもしれません。
評価 ★★★☆☆
このゲームはバフを持った状態で出てくる敵がかなり多いです。ボスも強力なバフを度々使用するため、その持続時間を削ることができるこのカードはかなり強力です。
しかしアンコール・リフレッシュと同様、盤面に干渉できないのでこの評価に落ち着きました。
・バリア弱化
評価 ★☆☆☆☆
文字通りの効果です。このゲームは主人公のデフォルト攻撃力が5なので、相手に10以上のバリアがある場合、攻撃で減らすよりも有効となります。
しかしバリアを10以上貼られるケースがなかなかないこと、上位カードにより強力なバリア対策カードがあることからこの評価です。
・バリア
評価 ★★★☆☆
デフォルトカードであるシールドと同じく、バリアを得るカードです。シールドと違ってこちらは消費してしまいますが、十分有用なのでこの評価。
・バリアクリスタル
評価 ★★★☆☆
【バリアクリスタル】
このバフが付与されている間、フェーズの終わりにバリアを得ます。
2フェーズの間無料でバリアが得られるカードです。ほかの防御カードと違い即効性がないことがマイナスですが、防御カードにターンを割かずに動ける点、リフレッシュで効果を延長できる点が優れています。ただ相手にバフを減少させられてしまうと苦しい点に注意。
・フェイトシールド
評価 ★★★★☆
バリアの上位互換です。またフェイトストライクと違って、こちらは戦闘中永続で幸運力を+5%するため、長期戦に強くなっています。デバフ付与スキルがなくとも通常の防御カードとして使えるところもグッド。
以上でレアリティⅠのカードは終了です。
全体的に見ると気軽に使えるカードが多い一方、盤面に触れないカードが多いことも目立ちますね。良くも悪くも下位レアリティといった感じです。
次はレアリティⅡのカードを紹介していこうと思います。がんばります。